من يدفع الحساب؟ دع اللعبة تقرّر
انتهى الطعام ولم يتحرّك أحد. في BillFighters تُطلق جولة من داخل المجموعة: يلعب الجميع في الوقت نفسه كلٌّ على هاتفه، والنتيجة تحدّد من يدفع. وتصوّت المجموعة قبل الانطلاق: الفائز يدفع أم الخاسر.
مجاني · iOS وأندرويد · سحوبات غير محدودة حتى بدون بريميوم.
الجميع ينظر إلى الآخر ولا أحد يُخرج بطاقته
إنها اللحظة نفسها في كل مرة: يصل الحساب، فيقترح أحدهم القسمة بالتساوي، ويذكّر آخر بأنه لم يطلب حلوى، وينتهي الأمر بمن يدفع أن يدفع «هذه المرة فقط» — للمرة الثالثة هذا الشهر.
أبسط حلٍّ ليس حساباً أدقّ، بل جعل اللحظة ممتعة: جولة قصيرة، والجميع ينظر إلى الشاشة نفسها، ويُحدَّد الدافع، ثم تنتقلون إلى غير ذلك.
وهذا ما يفعله BillFighters: ثماني طرق لتحديد الدافع، من السحب العشوائي الخالص إلى جولة مهارة، وقاعدة تصوّت عليها المجموعة، وحسابات تتحدّث من تلقاء نفسها.
ثماني طرق لتحديد من يدفع
خمسة سحوبات متحركة تُشاهَد، وثلاث ألعاب مباشرة تُلعَب. وفي كل الحالات تحسم جولة واحدة من يدفع، ويتابعها الجميع لحظة بلحظة من داخل المجموعة.
السحوبات المتحركة الخمسة
سحب البرق
تدور العجلة وتتوقف عند اسم خلال ثوانٍ: أسرع وضع، وتُطلقه حين يكون النادل واقفاً بانتظاركم.
القاعدة الافتراضية: من تختاره العجلة يدفع. وهو الوضع الوحيد بلا تصويت — الحظ يحسم بلا استئناف.سباق
سباق سرعة بين المشاركين، ويتابع كلٌّ عدّاءه مباشرة حتى خط النهاية.
افتراضياً يدفع الأخير — وتصوّت المجموعة قبل الانطلاق لتجعل الدافع هو الفائز.سباحة
سباق سباحة بين المشاركين، والأخير يغرق حرفياً إلى قاع الشاشة.
افتراضياً يدفع الأخير — وتصوّت المجموعة قبل القفزة لتجعل الدافع هو الفائز.ليزر
برج ليزر يمسح المجموعة، ويثبّت هدفه، ثم يبخّره: أكثر السحوبات الخمسة مسرحية.
الدافع يخرج من السحب نفسه؛ أما التصويت فيقرّر قبل الجولة إن كان يظهر بوصفه الناجي أم المُقصى.زومبي
المريض صفر يطارد البقية، والقطيع يكبر مع كل عضة حتى آخر ناجٍ.
الدافع يخرج من السحب نفسه؛ والتصويت يقرّر قبل الجولة إن كان يظهر بوصفه الناجي أم المعضوض.الألعاب المباشرة الثلاث
LAST STAND
أولى الألعاب المباشرة الثلاث: يقود كلٌّ شخصيته بعصا التحكّم ويصمد أمام الموجات أطول ما يستطيع.
افتراضياً يدفع أول من يُقصى — وتصوّت المجموعة قبل الجولة لتجعل الدافع آخر الصامدين.RUSH
سباق حواجز يقود فيه كلٌّ عدّاءه مباشرة: هنا تُرتّبكم ردود الأفعال لا الحظ.
افتراضياً يدفع صاحب المركز الأخير — وتصوّت المجموعة قبل الجولة لتجعل الدافع هو الفائز.GÂCHETTE
مبارزة دقّة وسرعة إطلاق، كلٌّ على هاتفه، والنتائج ترتفع لحظة بلحظة.
افتراضياً تدفع أدنى نتيجة — وتصوّت المجموعة قبل الجولة لتجعل الدافع صاحب أفضل نتيجة.يجري التصويت قبل الجولة لا بعدها: يختار كل واحد «الفائز يدفع» أو «الخاسر يدفع»، وتفوز الأغلبية، وإن لم تتشكّل أغلبية حسم الحظ. ولا يستطيع أحد تغيير القاعدة بعد ظهور النتيجة.
ويُضاف إلى ذلك وضعان سريعان: السحب بالإصبع، حيث يضع من إصبعين إلى عشرة أصابع على الشاشة نفسها ويُختار واحد فقط، ومباراة الفرق التي تُشكِّل الفرق بالقرعة داخل فعالية.
الألعاب الثماني قابلة للتجربة من المتصفح مباشرة، دون تثبيت أي شيء.
وإن لم نُرِد اللعب على المال؟
الأمر مُتوقَّع، وهو إعداد قائم بذاته: عند إطلاق السحب تقرّر إن كان يُحتسب في حسابات المجموعة أم يُلعب للمتعة فقط. ولا شيء يُلزم أي سحب بأن ينتهي إلى دين.
محسوب، أو للمتعة فقط
السحب المحسوب يكتب النتيجة في أرصدة المجموعة: يصبح من اختاره السحب هو من يدفع، وتتحرّك الأرصدة. أما السحب للمتعة فلا يمسّ أي رصيد — اللعبة نفسها تماماً، بلا أي أثر.
أعِد الجولة كما تشاء
لا شيء يمنع إعادة الجولة لأن الرسوم كانت قصيرة أو لأن أحدهم يطلب فرصة ثأر. والسحب الأخير وحده هو المحتسَب في التسوية.
لا يمرّ أي مال عبر التطبيق
لا ينقل BillFighters أموالاً ولا يأخذ أي رهان: يسجّل من دفع ماذا ويحسب ما على كل واحد. أما السداد فيجري بينكم كالعادة.
إنه التطبيق نفسه لمجموعة تحسب كل قرش، ولمجموعة لا تلعب إلا على من يدفع ثمن القهوة.
لماذا هذا أعدل من رمي قطعة نقود؟
رمي قطعة نقود يختار شخصاً فحسب: لا يقول ما القاعدة، ولا يحفظ أثراً، ولا يحسب شيئاً لما بعد.
القاعدة تُصوَّت، لا تُفرَض
قبل كل جولة يختار كل واحد إن كان الفائز أم الخاسر هو من يدفع، وتفوز الأغلبية: لم يعد صاحب الصوت الأعلى هو من يضع القاعدة.
التعادل يحسمه الحظ
إن لم تتشكّل أغلبية، يسحب التطبيق القاعدة عشوائياً بحظوظ متساوية. لا حكم بينكم، ولا تفاوض بعد ظهور النتيجة.
السجلّ يبقى في المجموعة
كل سحب يترك أثراً: من لعب، وأي قاعدة، ومن وقع عليه الاختيار. وينتهي جدال «لم تكن هذه هي القاعدة».
ثم يحسب التطبيق من يدين لمن
بمجرد تحديد الدافع يُضاف المصروف إلى المجموعة وتُعاد الأرصدة حسابها وحدها. ثم يجمع التطبيق عمليات السداد حتى لا يضطر كل واحد إلى أن يسدّد للجميع.
اللعبة تقرّر من يدفع الليلة، والحسابات تبقى عادلة على المدى الطويل.
أسئلة شائعة
كيف تقرّرون من يدفع الحساب بين الأصدقاء؟
افتح المجموعة، وأطلق سحباً، واختر واحدة من الألعاب الثماني وادعُ المشاركين: يلعب الجميع في الوقت نفسه كلٌّ من هاتفه، والنتيجة تحدّد الدافع. وقبل الجولة تصوّت المجموعة: الفائز يدفع أم الخاسر. وتقرّر أيضاً إن كان السحب محسوباً في حسابات المجموعة أم مُلعَباً للمتعة فقط.
من يدفع، الفائز أم الخاسر؟
المجموعة هي التي تحسم، قبل الجولة لا بعدها: يصوّت كل واحد بـ«الفائز يدفع» أو «الخاسر يدفع»، وتفوز الأغلبية، وإن لم تتشكّل أغلبية سحب التطبيق القاعدة عشوائياً. و«سحب البرق» وحده بلا تصويت: من تختاره العجلة يدفع. أما في «ليزر» و«زومبي» فيغيّر التصويت طريقة العرض فقط — أيظهر الدافع بوصفه الناجي أم المُقصى.
هل يمكن اللعب دون أن يُحتسب ذلك في الحسابات؟
نعم. عند الإطلاق يمكن أن يكون السحب محسوباً في تسوية المجموعة أو مُلعَباً للمتعة، وعندها لا يتحرّك أي رصيد. ويمكنك أيضاً إعادة الجولة كما تشاء — السحب الأخير وحده هو المحتسَب. ثم إن التطبيق لا ينقل مالاً أبداً: هو يسجّل ويحسب، والسداد يجري بينكم.
هل يجب أن يملك الجميع التطبيق؟
من يطلق الجولة يملك التطبيق، ويمكنك إضافة ضيوف بلا حساب إلى مجموعتك: يُحتسبون ضمن المشاركين ويظهرون في الأرصدة. أما الألعاب المباشرة الثلاث فتُلعب من هاتف كل لاعب، وهذه تحتاج إلى التطبيق مثبَّتاً.
الحساب القادم تحسمه جولة لعب
أنشئ مجموعتك، وأضِف المصروف، وأطلق الجولة. أما الباقي — من يدين لمن وبكم عملية سداد — فيتكفّل به التطبيق.
مجاني، وبلا تسجيل للضيوف، وبالفرنسية والإنجليزية والعربية.