BillFighters BillFighters ← العودة للرئيسية
تجربة قابلة للعب · بدون تسجيل

الألعاب الثماني التي تختار من يدفع، جرّبها الآن

تجربة في المتصفح ضد روبوتات. أما في التطبيق فمجموعتك هي التي تلعب، كل واحد على هاتفه — وتصوّتون قبل الجولة على من يدفع: الفائز أم الخاسر.

هنا تلعب ضد روبوتات

تعمل هذه التجارب الثماني وحدها في متصفحك: اللاعبون الآخرون روبوتات، ولا يُحفظ أي شيء، ولا حاجة إلى إنشاء حساب. أما في التطبيق فيلعب أعضاء مجموعتك، كل واحد على هاتفه وفي الوقت نفسه — والرهان هو الفاتورة.

ألعاب جماعية

ثلاث ألعاب مهارة تُلعب جماعياً في الوقت الحقيقي. هنا تواجه روبوتات، وفي التطبيق تواجه مجموعتك — والتصويت يقرر: الفائز يدفع، أم الخاسر، أم يحسم الحظ.

السحوبات الخمسة

خمس رسوم متحركة تختار الدافع في ثوانٍ. تعمل من تلقاء نفسها: أنت تشاهد فقط. سحب البرق محض صدفة، أما الأربعة الأخرى فقد صوّتت المجموعة مسبقاً على من يدفع: الأول أم الأخير.

المجموعة تصوّت قبل اللعب

ثلاثة خيارات وصوت واحد لكل شخص: الفائز يدفع، أو الخاسر يدفع، أو يحسم الحظ. تفوز الأغلبية، وعند غيابها يحسم الحظ. يُغلق التصويت قبل الانطلاق، فلا أحد يغيّر القاعدة أثناء الجولة. وسحب البرق وحده يستغني عن التصويت: فهو يختار مباشرة.

إما أن يُحتسب، وإما أن يكون للمرح

يمكن ربط اللعبة بمصروف في المجموعة: عندها يُسجَّل الدافع المختار في الحسابات وتُحدَّث التسوية تلقائياً. ويمكن أيضاً تشغيلها بلا مبلغ، لمجرد حسم سؤال تافه — وحينها لا يتغيّر شيء في الحسابات.

كيف تجري الأمور في التطبيق

1

تصل الفاتورة

تضيف المصروف إلى المجموعة — أو تبدأ لعبة بلا مبلغ، فقط لتحديد من سيتكفّل بالأمر.

2

تختارون اللعبة

خمسة سحوبات متحركة، وثلاث ألعاب تُلعب مباشرة مع الآخرين، وسحب بالإصبع على شاشة واحدة، أو مباراة فرق داخل فعالية.

3

تصوّت المجموعة على من يدفع

الفائز أم الخاسر أم الحظ. تحسم الأغلبية، ويُغلق التصويت قبل الانطلاق.

4

تلعبون، ويظهر الدافع

يتابع الجميع الجولة نفسها مباشرة، كل على هاتفه. وفي النهاية يُسجَّل الدافع في حسابات المجموعة — إن كنتم قد ربطتم بها مصروفاً.

لعبتان إضافيتان، في التطبيق فقط

إحداهما تحتاج أصابع حقيقية والأخرى مجموعة حقيقية: لا يمكن تقديم تجربة صادقة لهما هنا.

السحب بالإصبع

من إصبعين إلى عشرة أصابع على الشاشة نفسها، ولا يبقى مختاراً سوى واحد. هاتف واحد يكفي: لا يحتاج الآخرون إلى التطبيق ليعمل الأمر.

مباراة الفرق

داخل الفعالية، يوزّع التطبيق الفرق بالقرعة بين الحاضرين. كرة الأحد، أو البادل، أو بطولة البيتانك: لم يعد أحد يختار أصدقاءه.

الألعاب نفسها، لكن داخل فعالية

عشاء أو عطلة نهاية أسبوع أو مباراة: تحمل الفعالية التاريخ والمكان والسعر للفرد أو السعر الإجمالي، والمقاعد المحدودة وقائمة انتظار تُرقّي تلقائياً عند اعتذار أحدهم. يتابع الصندوق من دفع، وتُضاف الفعالية إلى تقويمك، ويعمل رابط المشاركة حتى لمن لا يملك التطبيق بعد.

اللعبة الحقيقية داخل التطبيق

مجموعتك وفاتورة وسحب أو لعبة — ويُختار الدافع. مجاني على iOS وAndroid.