الألعاب الثماني التي تختار من يدفع، جرّبها الآن
تجربة في المتصفح ضد روبوتات. أما في التطبيق فمجموعتك هي التي تلعب، كل واحد على هاتفه — وتصوّتون قبل الجولة على من يدفع: الفائز أم الخاسر.
هنا تلعب ضد روبوتات
تعمل هذه التجارب الثماني وحدها في متصفحك: اللاعبون الآخرون روبوتات، ولا يُحفظ أي شيء، ولا حاجة إلى إنشاء حساب. أما في التطبيق فيلعب أعضاء مجموعتك، كل واحد على هاتفه وفي الوقت نفسه — لتحديد من يدفع الفاتورة.
ألعاب جماعية
ثلاث ألعاب مهارة تُلعب جماعياً في الوقت الحقيقي. هنا تواجه روبوتات، وفي التطبيق تواجه مجموعتك — وتصويت المجموعة هو الذي يقرر من يدفع.
-
جديد
LAST STAND
باتل رويال طاقة: عصا تحكم وتصويب تلقائي ودرع وعاصفة تتقلص. تصوّت المجموعة قبل الجولة: أول من يُقصى يدفع، أو آخر الصامدين.
-
جديد
RUSH
سباق عقبات على أربعة مسارات: زر واحد وتوقيت دقيق ولا رحمة. تصوّت المجموعة قبل الجولة: آخر ترتيب يدفع، أو الفائز.
-
جديد
GÂCHETTE
ميدان رماية: صوّب على الطائرات وواصل السلاسل. تصوّت المجموعة قبل الجولة: أقل نتيجة تدفع، أو أفضلها.
السحوبات الخمسة
خمس رسوم متحركة تختار الدافع في ثوانٍ. تعمل من تلقاء نفسها: أنت تشاهد فقط. سحب البرق يختار مباشرة بلا تصويت، أما الأربعة الأخرى فقد صوّتت المجموعة مسبقاً على من يدفع: الأول أم الأخير.
-
سحب البرق
تمرّ الأسماء تحت مؤشّر النيون وتتوقف عند واحد. بلا تصويت وبلا سباق: من يقع عليه الاختيار يدفع، في ثوانٍ.
-
سباق سريع
سباق سرعة بكاميرا ملاحقة ولقطة نهاية بالحركة البطيئة. بحسب تصويت المجموعة، يدفع الأول أو الأخير.
-
السباحة
مسارات سباحة، 3-2-1-انطلق، وآخر واحد يغرق فعلاً. بحسب تصويت المجموعة يدفع هو — أو الفائز.
-
ليزر
يطارد البرج المجموعة ويثبّت هدفه ثم يبخّره. بحسب التصويت يدفع المُقصى — أو الناجي.
-
زومبي
المريض صفر يطارد والقطيع يكبر مع كل عضّة. بحسب التصويت يدفع آخر من يُمسك — أو الناجي.
المجموعة تصوّت قبل اللعب
ثلاثة خيارات وصوت واحد لكل شخص: الفائز يدفع، أو الخاسر يدفع، أو يختار التطبيق. تفوز الأغلبية، وعند غيابها يختار التطبيق. يُغلق التصويت قبل الانطلاق، فلا أحد يغيّر القاعدة أثناء الجولة. وسحب البرق وحده يستغني عن التصويت: فهو يختار مباشرة.
إما أن يُحتسب، وإما أن يكون للمرح
يمكن ربط اللعبة بمصروف في المجموعة: عندها يُسجَّل الدافع المختار في الحسابات وتُحدَّث التسوية تلقائياً. ويمكن أيضاً تشغيلها بلا مبلغ، لمجرد حسم سؤال تافه — وحينها لا يتغيّر شيء في الحسابات.
كيف تجري الأمور في التطبيق
تصل الفاتورة
تضيف المصروف إلى المجموعة — أو تبدأ لعبة بلا مبلغ، فقط لتحديد من سيتكفّل بالأمر.
تختارون اللعبة
خمسة سحوبات متحركة، وثلاث ألعاب تُلعب مباشرة مع الآخرين، واختيار الإصبع على شاشة واحدة، أو مباراة فرق داخل فعالية.
تصوّت المجموعة على من يدفع
الفائز أم الخاسر أم اختيار التطبيق. تحسم الأغلبية، ويُغلق التصويت قبل الانطلاق.
تلعبون، ويظهر الدافع
يتابع الجميع الجولة نفسها مباشرة، كل على هاتفه. وفي النهاية يُسجَّل الدافع في حسابات المجموعة — إن كنتم قد ربطتم بها مصروفاً.
لعبتان إضافيتان، في التطبيق فقط
إحداهما تحتاج أصابع حقيقية والأخرى مجموعة حقيقية: لا يمكن تقديم تجربة صادقة لهما هنا.
اختيار الإصبع
من إصبعين إلى عشرة أصابع على الشاشة نفسها، ولا يبقى مختاراً سوى واحد. هاتف واحد يكفي: لا يحتاج الآخرون إلى التطبيق ليعمل الأمر.
مباراة الفرق
داخل الفعالية، يوزّع التطبيق الفرق بين الحاضرين. كرة الأحد، أو البادل، أو بطولة البيتانك: لم يعد أحد يختار أصدقاءه.
الألعاب نفسها، لكن داخل فعالية
عشاء أو عطلة نهاية أسبوع أو مباراة: تحمل الفعالية التاريخ والمكان والسعر للفرد أو السعر الإجمالي، والمقاعد المحدودة وقائمة انتظار تُرقّي تلقائياً عند اعتذار أحدهم. يتابع الصندوق من دفع، وتُضاف الفعالية إلى تقويمك، ويعمل رابط المشاركة حتى لمن لا يملك التطبيق بعد.
أسئلة شائعة
في BillFighters تبدأون لعبة: خمسة سحوبات متحركة، وثلاث ألعاب تُلعب جماعياً في الوقت الحقيقي، واختيار الإصبع، ومباراة الفرق. وقبل اللعب تصوّت المجموعة على من يدفع: الفائز أم الخاسر، وعند التعادل يحسم الحظ. ويمكن تجربة الألعاب الثماني هنا في المتصفح قبل تثبيت أي شيء.
لا. تعمل التجارب الثماني في هذه الصفحة داخل المتصفح، بلا حساب وبلا تثبيت. لكنها تُلعب منفرداً ضد روبوتات. أما اللعب مع مجموعتك، كل على هاتفه وفي الوقت نفسه، فيحتاج إلى التطبيق — وهو مجاني على iOS و Android.
المجموعة هي التي تقرر، قبل الجولة. يصوّت كل واحد لإحدى ثلاث قواعد — الفائز يدفع، أو الخاسر يدفع، أو يحسم الحظ — وتفوز الأغلبية. وعند غياب الأغلبية يحسم الحظ. وسحب البرق هو الاستثناء الوحيد: فهو يختار مباشرة بلا تصويت.
فقط إن أردتم ذلك. اللعبة المرتبطة بمصروف تُسجّل الدافع المختار في الحسابات وتُحدّث التسوية. أما اللعبة التي تبدأ بلا مبلغ فلا تمسّ شيئاً: هي مجرد وسيلة للحسم.
نعم، عبر مباراة الفرق: تنشئ فعالية المباراة في مجموعتك، ويوزّع التطبيق الفرق بالقرعة بين الحاضرين. وهذه اللعبة بلا تجربة هنا — فهي تحتاج مجموعة حقيقية.
لا. ليس قماراً: لا أحد يراهن، ولا يمرّ أي مال عبر التطبيق. القرعة، أو اللعبة، تحدّد فقط من يدفع الحساب بين الأصدقاء.
اللعبة الحقيقية داخل التطبيق
مجموعتك وفاتورة وسحب أو لعبة — ويُختار الدافع. مجاني على iOS و Android.